Clipping vs Culling
Cắt và xử lý là các kỹ thuật được sử dụng nhiều trong việc kiểm tra giấy tờ. Chúng cũng được sử dụng trong đồ họa máy tính khi thiết kế một trò chơi máy tính. Vì cả hai kỹ thuật đều tương tự nhau, nên mọi người thường nhầm lẫn về sự khác biệt của chúng. Bài viết này sẽ nêu rõ các đặc điểm của hai khái niệm này để mọi người đọc hiểu rõ chúng.
Culling là quá trình loại bỏ các đối tượng mà máy ảnh không nhìn thấy khỏi khung hình, do đó để lại ít đa giác hơn cho công cụ papervision xử lý. Mặt khác, clipping là quá trình mà các đa giác kéo dài qua máy ảnh bị loại hoặc chọn, dẫn đến các đa giác vẫn có thể nhìn thấy biến mất. Khu vực mà đối tượng sẽ được cắt được gọi là cửa sổ cắt. Ngày nay, Clipping đã có một ý nghĩa to lớn trong lĩnh vực phát triển trò chơi điện tử. Sử dụng kỹ thuật này, các nhà thiết kế trò chơi có thể cải thiện tốc độ khung hình và chất lượng video của trò chơi. Cắt là một quá trình tối ưu hóa để tăng tốc độ trình bày của khung hình hiện tại.
Mặt khác,Culling là một phương pháp được sử dụng để loại bỏ bề mặt ẩn trong bộ xử lý đồ họa. Culling có hai loại, hoạt động cull bộ nhớ địa chỉ so sánh độ lớn được gọi là MCCAM Cull và hoạt động cull subpixel. Các thuật ngữ khác liên quan đến việc chọn lọc là xử lý mặt sau, điều này quyết định xem một đa giác của một đối tượng đồ họa có hiển thị hay không và xử lý tắc nghẽn, cố gắng loại bỏ việc vẽ các đa giác bị che khỏi chế độ xem bởi các đa giác khác có thể nhìn thấy được.