Đồ họa tương tác vs đồ họa thụ động
Thuật ngữ đồ họa máy tính đề cập đến tất cả những gì không phải là âm thanh và văn bản trên màn hình của máy tính. Sự phát triển của đồ họa trên máy tính đã giúp những người bình thường tương tác và hiểu thông tin không có âm thanh hoặc văn bản dễ dàng hơn. Đồ họa máy tính đã có một tác động đáng kể theo nghĩa là chúng cho phép giao tiếp hiệu quả giữa con người và máy tính. Về cơ bản có hai loại đồ họa máy tính là đồ họa máy tính tương tác (IGU) và đồ họa máy tính thụ động. Sự khác biệt chính giữa hai loại là trong khi trong đồ họa máy tính tương tác, người dùng có thể tương tác với đồ họa và có thể thực hiện các thay đổi trong chúng, anh ta không thể làm như vậy trong đồ họa máy tính thụ động i.e. anh ấy không kiểm soát được hình ảnh.
Đồ họa tương tác có nhiều ưu điểm hơn đồ họa thụ động
• Chất lượng hình ảnh cao hơn
• Chi phí thấp
• Năng suất cao hơn
• Phân tích thấp
Có ba thành phần chính của đồ họa máy tính tương tác là bộ nhớ kỹ thuật số, màn hình và bộ điều khiển hiển thị. Màn hình hiển thị được lưu trong bộ nhớ kỹ thuật số dưới dạng số nhị phân đại diện cho các pixel riêng lẻ. Khi đó là đồ họa B&W, thông tin ở dạng 1 và 0 trong bộ nhớ kỹ thuật số. Một mảng 16 x 16 pixel có thể được biểu diễn bằng 32 byte được lưu trữ trong bộ nhớ kỹ thuật số. Nó là bộ điều khiển hiển thị đọc thông tin này dưới dạng số nhị phân và chuyển đổi chúng thành tín hiệu video. Những tín hiệu này được đưa vào màn hình tạo ra hình ảnh đen trắng. Bộ điều khiển màn hình lặp lại thông tin này 30 lần một giây để giữ đồ họa ổn định trên màn hình. Bạn với tư cách là người dùng có thể sửa đổi hình ảnh bằng cách thực hiện các thay đổi phù hợp đối với thông tin được lưu trữ trong bộ nhớ kỹ thuật số.