Sự khác biệt chính - Sơ đồ trình tự so với Sơ đồ cộng tác
Trước khi phát triển phần mềm, cần phải hiểu rõ về những gì cần được phát triển. Do đó, yêu cầu thiết kế hệ thống. Nó có thể được thực hiện bằng cách sử dụng Ngôn ngữ mô hình thống nhất (UML). Nó không phải là một ngôn ngữ lập trình như Java, C. Nó được sử dụng để có được một hình ảnh trực quan của hệ thống. Với sự ra đời của Lập trình hướng đối tượng (OOP), hầu hết các chương trình và phần mềm đã được phát triển. Nó là một mô hình giúp mô hình hóa một phần mềm với các đối tượng. Các khái niệm OOP như kế thừa, đóng gói có thể được biểu diễn bằng UML. Nó rất dễ hiểu và đơn giản. Nó có thể được sử dụng ngay cả bởi những người không phải là lập trình viên. Nói chung, một sơ đồ không đủ để hiểu toàn bộ hệ thống. Có nhiều loại biểu đồ UML khác nhau bao gồm các khía cạnh khác nhau. Sơ đồ tuần tự và sơ đồ cộng tác là hai sơ đồ tương tác. Sự khác biệt chính giữa sơ đồ trình tự và sơ đồ cộng tác là sơ đồ trình tự được sử dụng khi trình tự thời gian quan trọng hơn trong khi sơ đồ cộng tác được sử dụng khi tổ chức đối tượng quan trọng hơn. Bài viết này thảo luận về sự khác biệt giữa sơ đồ tuần tự và sơ đồ cộng tác.
Sơ đồ trình tự là gì?
Biểu đồ trình tự được sử dụng để biểu diễn sự tương tác giữa các đối tượng trong một khoảng thời gian cụ thể. Các thông báo yêu cầu được biểu thị bằng các mũi tên tối và các thông báo trả về được biểu thị bằng các mũi tên đứt nét. Các hộp dọc hình chữ nhật đại diện cho thời gian kích hoạt của mỗi đối tượng.
Hình 01: Sơ đồ trình tự
Theo sơ đồ trên, đối tượng khách hàng, gửi tin nhắn đến đối tượng sản phẩm để xem sản phẩm còn hàng hay không. Đối tượng sản phẩm gửi tin nhắn đến đối tượng còn hàng để biết sản phẩm có sẵn trong kho hay không. Tùy theo sản phẩm còn hàng bên kho sẽ trả lời sản phẩm, còn sản phẩm thì khách hàng sẽ trả lời. Sau đó đối tượng khách hàng gửi tin nhắn đã nộp tiền cho đối tượng thanh toán. Cuối cùng, tin nhắn nhận hàng được gửi đến khách hàng. Sản phẩm được yêu cầu, yêu cầu trả tiền. Chúng được biểu thị bằng các mũi tên tối. Có / không, biên nhận là tin nhắn trả lại. Chúng được biểu thị bằng các mũi tên đứt nét. Đối tượng khách hàng hoạt động trong suốt quá trình này. Các đối tượng sản phẩm và cổ phiếu đang hoạt động ở thời điểm ban đầu. Đối tượng thanh toán đang hoạt động ở cuối vì nó cần được kích hoạt để hoàn tất thanh toán. Nhìn chung, biểu đồ trình tự cung cấp thông tin về sự tương tác giữa các đối tượng trong khoảng thời gian cụ thể.
Sơ đồ Cộng tác là gì?
Sơ đồ cộng tác tập trung vào sự tương tác giữa các đối tượng. Nó hiển thị tổ chức đối tượng. Một số cho biết chuỗi lệnh gọi phương thức. Mỗi số đại diện cho phương thức mà nó được gọi.
Hình 02: Sơ đồ cộng tác
Theo sơ đồ hợp tác trên, các đối tượng được biểu diễn bằng hình chữ nhật. Các thông báo được thể hiện bằng một mũi tên và một số thứ tự. Tin nhắn đầu tiên là đặt hàng sản phẩm. Thông báo thứ hai là nhận giá và thông báo thứ ba là thanh toán. Tương tự như vậy, mỗi tin nhắn được cung cấp một số thứ tự. Vì vậy, con số cho biết cách các phương thức được gọi lần lượt như thế nào. Các câu lệnh điều kiện được ký hiệu bằng dấu ngoặc vuông. Việc thanh toán qua master và visa là những điều kiện riêng biệt. Việc thanh toán bằng master và thanh toán bằng visa đều thuộc về thanh toán. Vì vậy, chúng được ký hiệu là 3.1 và 3.2.
Điểm tương đồng giữa Sơ đồ trình tự và cộng tác là gì?
- Cả Sơ đồ trình tự và Sơ đồ cộng tác đều là sơ đồ tương tác trong UML.
- Cả Sơ đồ Trình tự và Cộng tác đều mô tả các khía cạnh hành vi của hệ thống.
Sự khác biệt giữa Sơ đồ trình tự và Cộng tác là gì?
Trình tự so với Sơ đồ cộng tác |
|
Biểu đồ trình tự là một biểu diễn UML để trực quan hóa chuỗi lệnh gọi trong hệ thống để thực hiện một chức năng cụ thể. | Sơ đồ cộng tác là một biểu diễn UML để trực quan hóa tổ chức của các đối tượng và sự tương tác của chúng. |
Đại diện | |
Biểu đồ trình tự thể hiện chuỗi thông điệp chuyển từ đối tượng này sang đối tượng khác. | Sơ đồ cộng tác thể hiện tổ chức cấu trúc của hệ thống và các thông điệp được gửi và nhận. |
Cách sử dụng | |
Nếu trình tự thời gian là quan trọng, có thể sử dụng sơ đồ trình tự. | Nếu tổ chức đối tượng là quan trọng, thì có thể sử dụng sơ đồ cộng tác. |
Tóm tắt - Sơ đồ trình tự so với Sơ đồ cộng tác
Khi phát triển phần mềm, không thể bắt đầu phát triển trực tiếp. Nó được yêu cầu để hiểu hệ thống. UML được sử dụng để hiểu bằng hình ảnh về hệ thống. UML dễ dàng hơn so với các ngôn ngữ lập trình mục đích chung như Java, C ++, v.v. Có nhiều biểu đồ UML bao gồm các khía cạnh khác nhau. Hai trong số đó là sơ đồ tuần tự và sơ đồ cộng tác. Sự khác biệt giữa sơ đồ tuần tự và sơ đồ cộng tác là, sơ đồ trình tự được sử dụng khi trình tự thời gian quan trọng hơn trong khi sơ đồ cộng tác được sử dụng khi tổ chức đối tượng quan trọng hơn.