Bitmap so với Vector
Trong đồ họa máy tính, đồ họa Bitmap và Vector là hai định dạng tệp được sử dụng để lưu trữ hình ảnh kỹ thuật số. Định dạng bitmap sử dụng một mảng các bit có tham chiếu đến vị trí của mỗi bit; tức là, một bản đồ các bit để biểu diễn hình ảnh. Bitmap thuộc lớp định dạng ảnh đồ họa raster. Định dạng đồ họa vectơ sử dụng các hình dạng hình học cơ bản như điểm, đường thẳng, đường cong và đa giác để thể hiện hình ảnh.
Thông tin thêm về Bitmap
Ánh xạ các bit đại diện cho hình ảnh dưới dạng mảng được gọi là bản đồ bit. Tương tự, một ánh xạ các pixel được gọi là một bản đồ ảnh. Từ một góc độ nào đó, có thể nói rằng một ánh xạ với 1 bit trên mỗi pixel là một bitmap và một ánh xạ với nhiều bit trên một pixel như một bản đồ pix. Trong các định dạng không nén của bitmap, các pixel hình ảnh được lưu trữ ở các độ sâu màu khác nhau trong phạm vi từ 1, 2, 4, 8, 16, 24 và 32 pixel. Độ sâu màu thấp hơn 8-bit được sử dụng để lưu trữ màu thang độ xám hoặc thang màu được lập chỉ mục.
Hình ảnh bitmap được lưu bằng phần mở rộng.bmp. Kích thước tệp tối thiểu của hình ảnh bitmap có thể nhận được theo kích thước=chiều rộng • chiều cao • n / 8, trong đó chiều cao và chiều rộng được tính bằng pixel, và n là độ sâu màu và kích thước là kích thước tệp tính bằng byte. Với độ sâu màu n-bit, một bitmap có thể kết hợp 2n màu trong hình ảnh. Khi phóng đại, các pixel bao gồm hình ảnh bitmap sẽ hiển thị như với bất kỳ hình ảnh đồ họa raster nào như TIFF hoặc JPEG, làm cho hình ảnh không rõ ràng.
Thông tin thêm về Đồ họa Vectơ
Đồ họa Vector sử dụng các hình và hình dạng hình học cơ bản để đại diện cho một hình ảnh, trong đó tất cả các thành phần được biểu diễn bằng các biểu thức toán học. Hình ảnh được tạo bằng cách sử dụng các đường dẫn hoặc nét (vectơ đại diện cho một hình dạng hoặc một hình hình học) đi qua một lưới các điểm kiểm soát được nhúng trong kế hoạch làm việc cho hình ảnh với các tọa độ vị trí xác định. Hình ảnh chứa các hướng dẫn để tạo các nét vẽ với hình dạng, màu sắc và độ dày nhất định. Thông tin này nằm trong cấu trúc của tệp thông báo cho máy tính vẽ hình ảnh; do đó, bất kỳ thay đổi nào trong các thông số này không ảnh hưởng đáng kể đến kích thước tệp. Quan trọng hơn, khi phóng đại, không giống như đồ họa raster, chất lượng của hình ảnh không thay đổi đáng kể. Điều này là do đồ họa vector tạo ra hình ảnh dựa trên các chi tiết cấu trúc hơn là các chi tiết vị trí.
Đồ họa vector được sử dụng trong các ứng dụng hình ảnh 2D và 3D hiện đại. Kiểu chữ chất lượng cao cũng dựa trên đồ họa vector. Hầu hết các máy in và màn hình hiện đại vẫn là thiết bị raster; do đó, trong hiển thị hoặc in ấn, đồ họa vector phải được chuyển đổi thành hình ảnh raster và là một quá trình tương đối dễ dàng. Trong quá trình này, kích thước tệp của hình ảnh hầu như không thay đổi. Nhưng chuyển đổi hình ảnh raster sang đồ họa vector là một quá trình cực kỳ khó khăn vì các hình dạng và số liệu phức tạp trong hình ảnh raster, cần được biểu diễn bằng các biểu thức toán học. Các thiết bị như máy ảnh và máy quét hoạt động dựa trên đồ họa raster hơn là đồ họa vector. Việc chuyển đổi những hình ảnh như vậy sang đồ họa vector là không thực tế vì tính chất phức tạp của quá trình chuyển đổi bắt buộc.
Tệp đồ họa vectơ sử dụng loại tệp SVG và CGM.
Sự khác biệt giữa Bitmap và Đồ họa Vectơ là gì?
• Hình ảnh bitmap được tạo bằng ánh xạ các pixel có độ sâu màu nhất định, trong khi hình ảnh vectơ được tạo bằng cách sử dụng các hình hình học cơ bản và các biểu thức toán học tương ứng.
• Khi phóng đại đồ họa raster, về cơ bản, bitmap hiển thị các pixel cơ bản làm mất đáng kể chi tiết của hình ảnh để xem, trong khi đồ họa vector hiển thị mức độ mất chi tiết của đồ họa rất thấp.