Đối tượng so với Lớp học
Đối tượng và lớp được sử dụng trong ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Tất cả các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng như C ++, Java,. NET và các ngôn ngữ khác, đều sử dụng các đối tượng và lớp.
Đối tượng
Một đối tượng được định nghĩa là bất kỳ thực thể nào có thể được sử dụng bằng cách sử dụng các lệnh trong ngôn ngữ lập trình. Đối tượng có thể là một biến, giá trị, cấu trúc dữ liệu hoặc một hàm. Trong môi trường hướng đối tượng, đối tượng được gọi là thể hiện của một lớp. Các đối tượng và các lớp có quan hệ mật thiết với nhau. Trong thế giới thực, các đối tượng là TV, xe đạp, bàn làm việc và các thực thể khác của bạn. Các phương thức được sử dụng để truy cập các đối tượng của một lớp. Tất cả tương tác được thực hiện thông qua các phương thức của đối tượng. Điều này được gọi là đóng gói dữ liệu. Các đối tượng cũng được sử dụng để ẩn dữ liệu hoặc mã.
Một số lợi ích được cung cấp bởi các đối tượng khi chúng được sử dụng trong mã:
• Dễ gỡ lỗi - Đối tượng có thể dễ dàng bị xóa khỏi mã nếu có vấn đề nào đó do nó. Có thể cắm một vật thể khác để thay thế vật thể cũ.
• Ẩn thông tin - Mã hoặc triển khai nội bộ bị ẩn khỏi người dùng khi tương tác được thực hiện thông qua các phương thức của đối tượng.
• Tái sử dụng mã - nếu một đối tượng hoặc mã được viết bởi một số lập trình viên khác thì bạn cũng có thể sử dụng đối tượng đó trong chương trình của mình. Bằng cách này, các đối tượng có khả năng tái sử dụng cao. Điều này cho phép các chuyên gia gỡ lỗi, triển khai các đối tượng tác vụ cụ thể và phức tạp có thể được sử dụng trong mã của riêng bạn.
• Tính mô đun - Bạn có thể viết cũng như duy trì mã nguồn của các đối tượng một cách độc lập. Điều này cung cấp cách tiếp cận mô-đun để lập trình.
Lớp
Một lớp là một khái niệm được sử dụng trong các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng như C ++, PHP và JAVA, v.v. Ngoài việc giữ dữ liệu, một lớp còn được sử dụng để chứa các hàm. Một đối tượng là một tức thì của một lớp. Trong trường hợp có biến, kiểu là lớp trong khi biến là đối tượng. Từ khóa “class” được sử dụng để khai báo một lớp và nó có định dạng sau:
lớp CLASS_NAME
{
AccessSpecifier1:
Thành viên-1;
AccessSpecifier2:
Thành viên-2;
} ĐỐI TƯỢNG_NAMES;
Ở đây, số nhận dạng hợp lệ là CLASS_NAME và tên của các đối tượng được đại diện bởi OBJECT_NAMES. Lợi ích của các đối tượng bao gồm ẩn thông tin, tính mô-đun, dễ dàng gỡ lỗi và sử dụng lại mã. Phần thân chứa các thành viên có thể là hàm hoặc khai báo dữ liệu. Các từ khóa cho các chỉ định truy cập là công khai, được bảo vệ hoặc riêng tư.
• Các thành viên công cộng có thể được truy cập ở bất cứ đâu.
• Các thành viên được bảo vệ có thể được truy cập trong cùng lớp hoặc từ các lớp bạn bè.
• Chỉ có thể truy cập các thành viên riêng tư trong cùng một lớp.
Theo mặc định, quyền truy cập là riêng tư khi từ khóa lớp được sử dụng. Một lớp có thể chứa cả dữ liệu và chức năng.
Đối tượng so với Lớp
• Một đối tượng là một phần tử tức thời của một lớp. Một lớp được sử dụng để chứa dữ liệu và các chức năng.
• Khi một lớp được khai báo, không có bộ nhớ nào được cấp phát nhưng khi đối tượng của lớp được khai báo, bộ nhớ sẽ được cấp phát. Vì vậy, lớp học chỉ là một khuôn mẫu.
• Chỉ có thể tạo một đối tượng nếu lớp đã được khai báo, nếu không thì không thể