Sự khác biệt giữa AOP và OOP

Sự khác biệt giữa AOP và OOP
Sự khác biệt giữa AOP và OOP

Video: Sự khác biệt giữa AOP và OOP

Video: Sự khác biệt giữa AOP và OOP
Video: Chủ nghĩa tự do - Lịch sử và hiện tại 2024, Tháng bảy
Anonim

AOP vs OOP

AOP (Lập trình hướng theo khía cạnh) và OOP (Lập trình hướng đối tượng) là hai mô hình lập trình. Mô hình lập trình là một phong cách cơ bản của lập trình máy tính. Các mô hình lập trình khác nhau về cách biểu diễn từng phần tử của chương trình và cách xác định từng bước để giải quyết vấn đề. Như tên cho thấy, OOP tập trung vào việc trình bày các vấn đề bằng cách sử dụng các đối tượng trong thế giới thực và hành vi của chúng, trong khi AOP giải quyết việc chia nhỏ các chương trình để tách biệt các mối quan tâm về việc cắt ngang.

AOP là gì?

AOP là một mô hình lập trình, giải quyết việc chia nhỏ một chương trình trong các lĩnh vực chức năng gắn kết (được gọi là mối quan tâm) cắt trên nhiều lĩnh vực, để tăng tính mô-đun. Hỗ trợ trừu tượng hóa (chẳng hạn như các lớp, phương thức, v.v.) để nhóm và đóng gói các mối quan tâm vào các thực thể duy nhất được cung cấp trong nhiều mô hình lập trình khác. Nhưng mối quan tâm (chẳng hạn như “Ghi nhật ký”) là ví dụ về mối quan tâm xuyên suốt, bởi vì mọi phần được ghi lại của hệ thống đều bị ảnh hưởng bởi chiến lược được sử dụng để ghi nhật ký. Trọng tâm chính của tất cả các triển khai AOP là có các biểu thức kết hợp phù hợp để nắm bắt tất cả các mối quan tâm ở một vị trí duy nhất.

OOP là gì?

Trong OOP, trọng tâm là suy nghĩ về vấn đề cần giải quyết dưới dạng các yếu tố trong thế giới thực và đại diện cho vấn đề dưới dạng các đối tượng và hành vi của chúng. Các lớp mô tả các biểu diễn trừu tượng của các đối tượng trong thế giới thực. Các lớp giống như bản thiết kế hoặc mẫu, tập hợp các mục tương tự hoặc những thứ có thể được nhóm lại với nhau. Các lớp có thuộc tính được gọi là thuộc tính. Các thuộc tính được triển khai dưới dạng biến toàn cục và biến thể hiện. Các phương thức trong các lớp biểu diễn hoặc xác định hành vi của các lớp này. Các phương thức và thuộc tính của các lớp được gọi là các thành viên của lớp. Một thể hiện của một lớp được gọi là một đối tượng. Do đó, một đối tượng là một cấu trúc dữ liệu gần giống với một số đối tượng trong thế giới thực.

Có một số khái niệm OOP quan trọng như Trừu tượng hóa dữ liệu, Đóng gói, Đa hình, Nhắn tin, Mô-đun và Kế thừa. Thông thường, tính đóng gói đạt được bằng cách đặt các thuộc tính ở chế độ riêng tư, trong khi tạo các phương thức công khai có thể được sử dụng để truy cập các thuộc tính đó. Tính kế thừa cho phép người dùng mở rộng các lớp (được gọi là lớp con) từ các lớp khác (được gọi là siêu lớp). Tính đa hình cho phép người lập trình thay thế một đối tượng của một lớp thay cho một đối tượng của siêu lớp của nó. Thông thường, các danh từ được tìm thấy trong định nghĩa vấn đề trực tiếp trở thành các lớp trong chương trình. Và tương tự, động từ trở thành phương thức. Một số ngôn ngữ OOP phổ biến nhất là Java và C.

Sự khác biệt giữa AOP và OOP là gì?

Sự khác biệt chính giữa OOP và AOP là trọng tâm của OOP là chia nhỏ nhiệm vụ lập trình thành các đối tượng, đóng gói dữ liệu và phương thức, trong khi trọng tâm của AOP là chia nhỏ chương trình để giải quyết các vấn đề liên quan. Trên thực tế, AOP không phải là đối thủ cạnh tranh của OOP, bởi vì nó nổi lên từ mô hình OOP. AOP mở rộng OOP bằng cách giải quyết một số vấn đề của nó. AOP giới thiệu những cách gọn gàng để thực hiện các mối quan tâm về việc cắt ngang (có thể nằm rải rác ở một số nơi trong quá trình triển khai OOP tương ứng) tại một nơi duy nhất. Do đó, AOP làm cho chương trình sạch hơn và liên kết lỏng lẻo hơn.

Đề xuất: